Информационный портал "Город Кострома"
01 ноября, Кострома 0,6°
Курс ЦБ 80,98 93,39

Мы используем cookie.  Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика,top.mail.ru, LiveInternet.

Новости 16+

Брейншторм — методы, сценарий проведения и чек-листы для быстрых результатов

Под брейншторм мы понимаем короткую управляемую встречу, цель которой — породить как можно больше рабочих идей за ограниченное время. Метод уместен, когда:

  • нужна свежая перспектива на знакомую проблему;
  • требуется быстро собрать пул гипотез для тестирования;
  • команда застопорилась на одном варианте и хочет выйти из “туннеля”.

Не стоит созывать штурм, если уже есть ясные критерии и достаточно данных для расчётного решения — в этом случае лучше провести анализ и принять решение без групповой генерации.

Четыре базовых правила, без которых штурм ломается

  1. Отложить критику. На этапе генерации не спорим, не оцениваем. Любая ремарка “это не сработает” — стоп-сигнал для творчества.
  2. Количество важнее качества. Сначала много, потом — отбор.
  3. Смелые идеи приветствуются. Парадоксальные мысли часто становятся дрожжами для зрелых решений.
  4. Комбинируем и улучшаем. Склеиваем идеи, наращиваем, трансформируем.

Роли на сессии

  • Фасилитатор. Ведёт процесс, держит тайминг, следит за правилами.
  • Секретарь (скрайбер). Фиксирует идеи так, чтобы их было легко прочитать и сгруппировать.
  • Таймкипер. Напоминает о смене этапов, не даёт растягивать обсуждения.
  • Участники. Приносят идеи и уважают рамки процесса.

Рабочие форматы брейншторма: выберите подходящий под задачу

  • Классический штурм. Быстрые идеи голосом, фиксация на доске. Хорош для тёплого старта.
  • Brainwriting 6–3–5. 6 участников пишут по 3 идеи за 5 минут, затем обмениваются листами и дополняют. Минимум разговоров — максимум мыслей.
  • SCAMPER. Структурная провокация: Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to other use, Eliminate, Reverse — последовательно “ломаем” продукт/процесс.
  • Crazy 8s. 8 набросков за 8 минут — метод отлично “раскачивает” визуальное мышление.
  • Обратный брейншторм. Вместо “как улучшить” спрашиваем “как гарантировано всё испортить”, затем инвертируем ответы в решения.
  • Mind map. Иерархическая карта ассоциаций вокруг проблемы — помогает увидеть белые пятна.
  • Тихий штурм. Сначала индивидуальная генерация на стикерах, затем группировка и обсуждение.

Сценарий 60-минутной сессии (подойдёт для любой команды)

  1. Подготовка (до встречи): фасилитатор формулирует фокус-вопрос в один экран: “Как увеличить конверсию регистрации в приложение на 20% за 3 месяца без роста бюджета?”. Рассылает контекст и ограничения.
  2. Разогрев, 5 минут: короткое упражнение на снятие зажимов (“10 нелепых способов сварить кофе без кофеварки”).
  3. Генерация, 20 минут: выбранный метод (например, 6–3–5). Тишина, таймер, фиксируем всё.
  4. Группировка, 10 минут: тематические кластеры, удаляем дубли.
  5. Быстрый отбор, 15 минут: голосование точками или матрица “влияние/затраты”.
  6. Назначение ответственных, 10 минут: три лучшие идеи идут в проработку — определяем владельцев и первые шаги.

Как оценивать идеи без бесконечных споров

  • Матрица усилие/эффект. 4 квадранта: быстрые победы, стратегические ставки, рутинные улучшения, перегретые мечты.
  • ICE/RICE. Оцениваем Impact, Confidence, Ease (и Reach — по желанию) по шкале 1–10, считаем итоговый балл.
  • Противовесы. Просим оппонентов сыграть роль “адвоката дьявола” уже после предварительного отбора, а не во время генерации. 

Пример: штурм для улучшения онбординга в SaaS 

Фокус-вопрос: как сократить время до первой ценности (TTFV) с 2 дней до 4 часов? 
Идеи-кластеры:

  • Продукт: мастер-тур из 3 экранов, автозаполнение демо-данными, подсветка следующего шага.
  • Коммуникации: цепочка писем с подсказками по действиям, встроенные подсказки в интерфейсе.
  • Поддержка: чат-подсказчик в первые 24 часа, видео-подборка по ключевым сценарием. 
    Отбор: матрица показала 3 быстрые победы: демо-данные, мастер-тур, цепочка писем. Назначили владельцев, метрики, сроки экспериментов. 

Где вести штурм и фиксировать выводы: инструменты 

  • ЛидерТаск. Удобно готовить повестку, собирать идеи на чек-листах, раскладывать гипотезы по проектам и меткам, назначать ответственных и сроки. После сессии легко превратить идеи в задачи, построить краткий план внедрения и смотреть прогресс по статусам.
  • Онлайн-доски (Miro, FigJam). Хороши для визуальных форматов — карты, Crazy 8s, карты пути.
  • Текстовые документы (Google Docs/Notion). Подойдут для протоколов и шаблонов.
  • Таймеры и голосование (Timer Tab, опросы). Держат ритм и ускоряют выбор. 

Частые ошибки и как их избежать 

  • Размытый вопрос. Если нет чёткой формулировки, будет разговор “ни о чём”. Решение: один конкретный вопрос, измеримая цель и явные ограничения.
  • Ранняя критика. Команда стесняется предлагать смелые варианты. Решение: правило “нет оценок до отбора” проговаривается и соблюдается.
  • Отсутствие последействия. Идеи остались в файле — и забылись. Решение: в конце встречи превращаем 3–5 идей в задачи с владельцами и сроками.
  • Слишком много людей. 6–8 участников — золотая середина; больше — делите на подгруппы.
  • Нет данных. Идеи оторваны от реальности. Решение: дайте участникам минимальный набор фактов и ограничений заранее. 

Чек-лист подготовки (7 пунктов) 

  • Сформулируйте фокус-вопрос в одном предложении.
  • Определите критерии отбора (метрика успеха, ограничения).
  • Подберите метод генерации под задачу.
  • Назначьте роли: фасилитатор, скрайбер, таймкипер.
  • Подготовьте пространство: доска/шаблон, таймер, стикеры.
  • Разошлите контекст и материалы за 24 часа.
  • Решите заранее, как фиксируете результаты и кто их доведёт до задач. 

Шаблон повестки на 45 минут 

  • 0–5: открытие, правила, цель.
  • 5–20: генерация идей (метод выбран заранее).
  • 20–30: группировка и краткие пояснения.
  • 30–40: отбор (голосование/матрица).
  • 40–45: назначение владельцев, следующий шаг, метрики. 

Как превратить идеи в результат: лёгкий процесс пост-штурма 

  1. Протокол. Сводим лучшие идеи, критерии, риски, владельцев.
  2. План внедрения. Разбиваем на шаги: подготовка, эксперимент, измерение, решение.
  3. Коммуникация. Отправляем итог команде и заинтересованным сторонам в день встречи.
  4. Контроль. Через неделю — короткий апдейт по статусу экспериментов; через месяц — разбор результатов. 

Вопросы-подсказки, если идеи не идут 

  • Что бы мы сделали, будь бюджет в 10 раз меньше?
  • Как бы решил задачу новичок без доменных знаний?
  • Какая идея кажется слишком дерзкой — и что в ней можно приземлить?
  • Что мы точно не будем делать — и почему? 

Короткий протокол, который можно копировать 

  • Цель сессии:
  • Фокус-вопрос:
  • Метод:
  • Лучшие идеи (3–5):
  • Ответственные и сроки:
  • Метрики успеха:
  • Дата проверки результатов: 

Хороший брейншторм — это не импровизация на ходу, а тщательно спроектированная встреча с понятными правилами, таймингом и финалом в виде задач. Продумайте вопрос, выберите метод, заранее настройте инструменты, и уже через час у вас будет не просто список мыслей, а чёткий план экспериментов с владельцами и датами.

Новости партнеров




Статьи по теме: